Tip:
Highlight text to annotate it
X
Acesta este un joc de inteligență nu implică o șansă, probabil, aproape sigur,
Cel mai vechi dintre toate jocuri care astăzi sunt cunoscute și practicate.
Acesta este jucat pe o tablă, placa începe goale, iar acestea sunt introduse
pietre cu scopul final de a face teritoriu; numele chinezesc al jocului este Weichi,
ceea ce înseamnă „gard“, deoarece jocul Se compune din garduri și înconjoară mai mare
mult teritoriu posibil, folosind dale sau pietre sunt numite, interschimbabil,
pietre sau chips-uri. Este plasat la intersecții, se mișcă odată
fiecare, dar pentru a vedea ce ar fi teritoriul, Dacă negru trebuie să facem ceva, ne-ar,
două, patru, șase, opt puncte de teritoriu. Teritoriul este liber intersecții,
pietrele sunt folosite pentru zonele înconjurătoare, spațiu, și de a face teritoriu.
În cele din urmă, care face mai multe puncte câștigă teritoriul de joc, pur și simplu.
Scopul nu este de a șah-mat, la fel ca în șah, dar aceasta se face,
în cazul în care doar un singur punct mai mult teritoriu decât adversarul.
La marginile de bord nu aveți nevoie pentru a pune, și face de perete ...
La marginile de bord nu ar trebui să pună. Aceasta, desigur, reduce teritoriului,
Nu ar trebui să pună, este socotit ca și *** ar fi un perete, marginea
Mută o dată și este jucat în intersecții, de exemplu acolo, alb vin aici ...
de exemplu, negru, alb aici ... după *** vedeți mergi mai întâi la colțuri, de ce?,
pentru că în colțuri este mai ușor de teritoriu, așa *** avem deja marginile de bord
zid care face mai ușor pentru a face teritoriu.
În mod normal, ele ocupă colțuri în primul rând,
și apoi lateral, de exemplu, așa, de ce?, pentru că în
și avem peretele lateral, care este marginea tablei de joc. Și apoi stai în centru.
În centru este mai scump pentru a face puncte, pentru că trebuie să facă patru pereți, dar centrul,
Strategic, este foarte important, la fel ca în toate jocurile, pentru că dacă maestru de centru,
domină poziția de bord. In toate jocurile, inclusiv fotbal, arte martiale ...
de exemplu, în artele marțiale, stabilitate de bază, astfel încât să nu trageți este foarte important,
Este ca hub-ul, este foarte important strategic, dar asta nu sunt puncte de ușor.
Acest lucru ar fi de fapt prima regulă, este jucat la intersecții,
și să se joace o dată, regula alternanței.
A doua regulă: puteți captura. *** ?, Înconjurătoare este capturat. În cazul în care, de exemplu,
avem aici această piatră, și negru luat, se mută o dată, dar trebuie să facă ceva
acest lucru ar fi în piatră albă Atari, Dacă alb nu face nimic ... Atari este la fel de verificare,
amenințare în cazul în care alb nu face nimic, în următorii ...
Când așa că, dacă alb vrea să salveze piatra, apoi pur și simplu adăugați un alt,
în urmă un grup de doi, iar acum cerc negru ar trebui să obțineți cele două,
de exemplu, astfel încât, acum ar fi Atari, Dacă alb nu scapă, au capturat doi ...
Da, în teorie, sunt două puncte de teritoriu, atunci la sfârșitul anului ar trebui să-i spun,
numărate *** vom vedea mai târziu ... Dacă evadări alb, asa ca acum negru
ar putea da Atari de mai sus, de exemplu, în cazul în care alb nu face nimic surprinde trei,
și ar fi, în principiu, trei puncte de teritoriu îngrădit, ar trebui să vadă ce se întâmplă afară, dar
în principiu, spațiul este închis e teritoriu. Bine. Asta e regula de captare.
Iar a treia regulă, cu care ar putea juca deja, este ceea ce am explicat mai sus,
care face mai multe puncte câștigă teritoriul jocului.
Am pus aici un exemplu ... dacă acest lucru este bine ... hai să-l pună un alt mod ...
formulare care pot fi date pe un bord du-te sunt practic nelimitate,
de exemplu, puteți face teritoriu într-o mie de feluri, aici am pus un dreptunghi, dar este neobișnuit.
Deci, în acest caz, ar exista, Trei-patru, douăsprezece puncte de teritoriu.
Dacă există o piatră de aici, acum este mai puțin, Există unsprezece, adică, că, dacă ai pus pietre
pe teritoriul dumneavoastră sunteți luați puncte, se înțelege, nu? Ok, deci cu asta am
de fapt, deja a explicat că ar putea începe jocul. Apoi, pe zbor, joacă un joc
este normal ca ridică îndoieli și întrebări, de cele mai multe îndoieli, sau aproape toate,
Acestea sunt rezolvate cu logica și bunul simț. În cazul în care acest lucru este posibil, în cazul în care acest lucru nu poate fi ... pentru că
aplică logica și bunul simț și tu El spune. In mod normal, aproape întotdeauna
poți să faci ce vrei, cu excepția uneia Cu excepția, că este ... și este, de asemenea, logic,
Este ceea ce se numește sinucidere, ar exista o circulație alb interzis să intre acolo,
De ce?, Pentru că nu are ce spune „libertăți“. Dacă, așa *** am văzut mai înainte
de captură negru, nu este logic ca acum alb acolo, nu este logic. Este singurul
limitarea acestui joc, nu poți comite suicid, este logic.
Singura regulă artificială care are acest jocul se numește regula ko.
Noi folosim această poziție aceeași probă. Dacă ar fi așa ..., acest lucru se întâmplă în multe jocuri,
această poziție. Acum, dacă rândul său negru a lui, este nevoie de o piatră. Acum este alb rândul său.
Dacă eliminăm acest lucru, am spus că aici puteți introduce, pentru că ar fi sinucidere, dar
Poziția este acum diferită, acum când captura țintă intră într-o piatră, prin urmare,
nu este sinucidere, se înțelege, nu?, este foarte simplu, foarte logic. Deci, acum joacă negru
și același lucru este valabil, puteți introduce surprinde o piatră, acum este alb,
Și apoi, am putea fi bine să infinit. Pentru a evita repetarea mișcări,
regula ko spune că nu poate captura în următoarea mutare imediata, dar
trebuie să joci în altă parte ... adică, Dacă ne acum ia doar alb, negru nu poate
ia acest joc, trebuie să joci în altă parte, ceea ce ar fi o mișcare intermediară,
de exemplu, și acum, în cazul în care capacul alb, sa terminat, nu există nici un ko, în cazul în alb, de asemenea, joacă în altă parte,
Acum, negru ar putea capta. Asta ar exclude ko.
Cu aceasta am putea începe jocul. Apoi, întrebarea tipică care apare este în cazul în care un grup
Este în viață, în cazul în care nu locuiesc aici ... de exemplu, dacă ar fi așa, acest teritoriu ...,
dar să-l pună înconjurat la exterior. dacă acest lucru este atât, de exemplu, întrebarea este ...
este teritoriu negru, ci ca jocul Acesta vă permite să joace oriunde, este rândul său alb,
Alb ar putea intra, deoarece jocul doar comun acord, că nu am spus mai înainte,
victorii care face mai mult teritoriu, dar să știe cât de mult teritoriu acolo trebuie să fie terminat jocul,
să știe când jocul este terminat, nu este ușor, uneori, asa ca regula spune,
este doar un acord reciproc, atunci când ambii jucători treci rândul lor, nici
joacă, pentru că nu există mai multe puncte pentru a câștiga, și sa terminat. În timp ce nu sa terminat la poziția
puteți pune în orice intersecție liber, ori de câte ori el este, cu singura limitare
Sinuciderea, adică aici nu este sinucidere, este o zonă neagră, dar există o intersecție liberă,
Ai putea intra, iar întrebarea este Ce se întâmplă dacă alb intră aici? Aceasta ar fi o invazie,
dacă ținta intră, ceea ce se întâmplă cu negru? Ei bine, pentru că negrul are
pentru a contracara invazia, ***?, asigurarea grupului său, asigurând viața
grupul său, și aici vine viața și moarte. Dacă negru nu face nimic, de exemplu,
Alb continuă pentru că, să presupunem că negrul nu ascultă și vin aici, alb
continuă și va capta toate pietrele, în următorii este consumat și nu există nici un teritoriu
negru, a dispărut, atunci când vine alb, negru este forțat să facă ceva,
în cazul în care consideră necesar, de exemplu aici, pentru că această piatră nu creează probleme, iar acum
Alb poate evalua dacă urmați, sau nu urmeze ... deplina libertate de a juca în cazul în care doriți,
care este, de asemenea, frumusetea acestui joc, și în timp ce ceea ce face dificilă, pentru că
libertatea pe care forțele pentru a alege, da, poți să faci ce vrei, dar ce fac?, mai ales
începutul tablei de joc este gol, să zicem, unde am pus?
Ei bine, cu acest lucru pe care l-am explicat, de fapt, cred că ai putea începe jocul.
Apoi ochi, viață, moarte, că așa *** am merge.
O piatră în centrul plăcii, orice zonă de bord, cel puțin părțile laterale și colțuri,
Se spune că are patru libertăți, una, două, trei și patru. În cazul în care un adversar
libertăți capac 4, piatra este apturada. Deci, după *** puteți vedea, nu este nevoie de a pune aici ...
puncte în diagonală nu sunt libertăți, acest lucru nu este necesar, doar,
puncte adiacente, cele mai apropiate puncte, astfel încât să fie Atari ..., și anume, că ...
trebui să joace acolo, ceea ce se întâmplă trebuie să faceți dacă vi se pare interesant sau nu. Bine.
Și, în mod normal, atunci când acest lucru explică, este explica ... ei bine, vom intra și tehnici de ...
dar există unul care este, de obicei, explica intotdeauna care este faimoasa scara, apoi, aici
cel mai puțin cunoscut este Javier, să-i ce răspuns întreb. Este o situație de acest tip,
Aș vrea ... noi aici piatra alba, vom elimina această ...
și este de până alb juca în această poziție, întrebarea este, este în atari, se pare că scapă, nu?,
Întrebarea este, într-adevăr nu-i scapă, sau nu poate scăpa?, Crezi, Javier.
La prima vedere da, scapă. Ok, te joci negru ...
Ei bine, nu, te joci alb, scuzați-mă, tu ești cel care doriți să scape
tu joc pentru această parte, Atari, mă joc cu alb pentru a vedea dacă de evacuare,
sunteți în atari, trebuie să joci acolo, în mod necesar ...
Dacă nu joci acolo, am captura. Asta este obligatorie. Dreapta. Se pare că scapă, joacă negru,
Atari din nou ... Ei bine, dacă te joci acolo si iti place cele patru, vezi?,
Trebuie să joace în sus, ah, bine, Atari din nou, Atari din nou,
Încă mai crezi că evadează?
Încă mai crezi că scapă, Javier? ... acolo și îmi place ...
se pare că scara se va prăbuși ...., cu peretele marginea tablei de joc, așa că ...
Oh, bine, ai mâncat, nu a fost încă acolo, și ar fi toate mesele. Vezi tu, nu?, da,
Prin urmare, ... în această poziție, Alb nu are nici o cale de ieșire, deci este mai bine să-l dea,
se pierde, astfel încât fiecare piatră adăugați vă crește pierderea, așa că ...
aceasta este o scara. Un alt lucru este că, în calea scărilor este o piatră
bisects direcția scărilor ... de exemplu, dacă aveți acolo o piatră, atunci
Dacă el scapă, nu aici, acolo. Scara atunci când vine aici, se conecteaza, si acolo sunt salvate,
Vezi tu, nu?, dacă facem înainte, acolo sosește și se conectează, sau dacă l-ai pus mai aproape
îl vezi. Urmați alb, de evacuare, face la fel ca înainte, dar veți vedea modul de conectare,
aici, acolo ... și acolo este deja conectat, Ea are două libertăți, acum alb poate reduce
aici, aici .... Așa că, atunci când există o piatră în calea ... desigur,
în cazul în care nu ar fi fost acest lucru, scara continuă și mori acolo ...
Ei bine, acest lucru este elementele de bază pentru a juca.
Am spus, o piatră are patru libertăți. Dacă două pietre, de exemplu, atunci
există șase libertăți ... pune Aici, șase libertăți sunt acoperite și cele două pietre sunt capturate.
Dacă adăugați pietre ... ei bine, conexiuni. Conexiunile sunt puncte din apropiere.
Asta nu este o legătură directă, puteți tăia aici și acolo prind.
Conexiune directă este aceasta. Această mișcare este conexiune indirectă, pentru că în mod normal, în cazul în care
de exemplu, joacă aici, alb acum conectat, adică există o legătură directă, dar poate
... conectați după *** este necesar în diagonală. Și să-i spun? Punctele sunt numărate,
așa *** am văzut aici, de exemplu, aici ar ... unsprezece. Apoi, când jocul este terminat
iar cei doi au fost de acord că nici mai multe puncte, ați împrejmuită fiecare
se adaugă în sus, iar pietrele pe care le-ați mâncat, dacă, de exemplu, negru de el o piatră au mâncat,
de exemplu, astfel încât, ai negru mâncat o piatră este depozitat pentru
jocul, și în cele din urmă, mesele sunt deduse, fiecare a pierdut un punct. Bine. Și apoi există
prizonieri, dar pe care îl vedem în cursul procedurii pornire, în cazul în care, de exemplu, aici a fost un alb,
acest lucru, nu vin să mănânce și să se joace în propriul teritoriu, ce luați
puncte, ci doar la sfârșitul anului, considerat un deținut, și este îndepărtat ca
Am fost mâncare, se duce la teritoriul alb, labii un punct, adică, prizonierii
și mese, fiecare piatră și fiecare piatră prizonier alimente, reduce un punct de pe teritoriul
din care a pierdut. Deci, acest lucru ar fi un punct mai puțin pentru alb, și un punct pentru negru,
că este, o piatră prizonier este în valoare de două puncte, piatra albă care intră pe teritoriul alb
acel moment minora, punctul care lasă mai multe libere, două puncte.
Dar ceea ce contează în acest joc este să nu mănânce pietre, este de a vedea spații deschise și garduri.
De exemplu, înainte de a trece pentru a începe jocul, un joc obișnuit, să zicem, ar putea fi
ceva de genul ce fac acum, ne da o idee despre modul în care se joacă.
Ei bine, oficial de joc, să spunem, este în panoul de mare, care se vedea, 19 pentru 19,
pentru a afla mai este adesea folosit un consiliu de mai mici, care este ceea ce vom folosi acum
apoi un joc normal ar ... începe negru, du-te mai întâi de
... colțuri, acum vine la o parte, de exemplu, așa că ... ei bine, acest lucru ar fi
fuseki, care se deschide, incepand de la început este numit fuseki în japoneză. Aici sunt multe nuanțe,
ar putea comenta mult, dar hei, Noi acum facem un pic doar
pentru a vedea. De exemplu aici, acum joacă negru, ai putea juca aici, face alb această mutare
pentru a încerca să asigure colț, negru ar putea veni aici, san-san, aceasta ar veni aici,
încercați negru pentru a lua colț, acest lucru este tipic, acest lucru este Joseki, Joseki sunt jucate
și a studiat într-un colț, într-un colț bord, astfel încât acest lucru ar putea fi mai mult sau mai puțin,
negru, alb, negru, alb apără această reducere, acum joacă negru, de exemplu, ar putea veni aici ...
alb aici, și așa să continue jocul. La început va elibera zone, desigur.
Acum, în cazul în care există mai mult spațiu deschis, poate fi aici sau aici, eventual,
Acum, dacă te întorci negru, acest lucru este cel mai Marele Probabil, aceasta este cea mai mare, acum joacă
alb, în cazul în care cea mai mare banca este?, punct să fie aici, dar aici este scăzut, nu
Este atât de interesant, poate că ar trebui să vină San-san, pentru că dacă te joci cu negru aici,
Dacă negru joacă aici, acest lucru este foarte mare, atunci, sau ai venit aici, care nu este bun,
pentru că este prins, sau direct san-san, eventual, și aici, vestea bună este asta ...
și urmați jocul, și că fiecare în funcție de experiența sa, în funcție de stilul lor de joc ...
opta pentru câteva piese sau alte.