Tip:
Highlight text to annotate it
X
În acest episod din "Previzualizarea patch-ului" vom discuta despre modificările aduse lui Rumble, Twisted Fate şi Nunu, precum şi despre introducerea seturilor de obiecte personalizate.
Pwyff: Salutare, invocatori,
Sunt gazda voastră, Pwyff, şi vom discuta despre câteva modificări majore şi actualizări aduse de acest patch.
Alături de mine vor fi doi dintre dezvoltatorii noştri, rjcombo şi Morello. Să începem cu rjcombo şi să vorbim puţin despre seturile personalizate de obiecte.
Ne poţi spune ce aduceţi odată cu această nouă caracteristică?
rjcombo: Seturile personalizate de obiecte sunt exact ceea par a fi. Această caracteristică a fost cea mai solicitată modificare a magazinului de obiecte.
Acum vă veţi putea crea propriile construcţii de obiecte, direct în profilurile voastre de invocatori din PVP.net,
iar aceste construcţii vor apărea imediat în tab-ul "Recomandat" din magazinul de obiecte din joc.
Veţi putea asocia fiecare set de obiecte unui anumit campion, mai multor campioni sau tuturor campionilor, precum şi hărţilor pe care vreţi să-l utilizaţi.
Deci, dacă vă place să jucați cu Master Yi AP sau pe Kennen AD,
veți putea configura cu uşurinţă seturi de obiecte AP sau AD pentru aceşti campioni în loc să le căutaţi manual, în mijlocul jocului.
Aş mai adăuga că, pentru moment, seturile de obiecte sunt stocate local, pe calculatoarele voastre, dar intenţionăm să adăugăm şi o soluţie de stocare pe server, în viitor.
Când se va întâmpla acest lucru, veţi putea să vă conectaţi de la orice calculator şi să aveţi acces la seturile voastre de obiecte.
Pwyff: Tare! Vin vremuri de glorie pentru Kennen-ii AD şi Gangplank-ii AP din toată lumea! Mulţumim pentru lămuriri, rj.
rjcombo: Şi eu îţi mulţumesc pentru invitaţie.
Pwyff: Să schimbăm subiectul şi să discutăm despre echilibrarea campionilor, cu Morello.
O să începem cu Rumble.
Dată fiind forţa excesivă de care dădea dovadă pe culoare, am hotărât să reducem semnificativ daunele de bază din magie ale lui Rumble,
oferindu-i în schimb stimulente mai mari pentru a rămâne în zona periculoasă.
Care va fi rezultatul general în ceea ce-l priveşte?
Morello: Rumble a fost conceput de la bun început să fie un bătăuş agresiv şi dorim să-i păstrăm identitatea, remediind totodată câteva dintre problemele sale de echilibrare.
De asemenea, am dorit să clarificăm punctele cheie dintre Zona periculoasă şi Supraîncălzire.
Acum, strategia de joc cu Rumble se va orienta spre a încerca să rămână cât mai mult în zona periculoasă.
Acest lucru înseamnă că Zona periculoasă a lui Rumble va conta mai mult în diferenţierea abilităţilor jucătorilor
şi va crea totodată o fereastră de vulnerabilitate pentru Rumble, atunci când veţi lupta împotriva lui.
Pwyff: Un alt campion excesiv de puternic vizat de noile modificări este Twisted Fate.
Din "Pachetul aranjat" vor fi eliminate reducerile pasive ale timpului de reactivare, în favoarea creşterii vitezei de atac,
iar "Destin" va primi un timp de reactivare mai mare în fazele de început şi de mijloc ale jocului.
TF este cunoscut pentru abilităţile excelente şi pentru capacitatea de a pune o presiune incredibilă în fazele de început şi de mijloc,
deci majoritatea modificărilor vor fi concentrate pe reducerea parţială a acestei puteri. Aşa este?
Morello: Aş vrea să vorbesc mai mult despre modificările efectuate asupra lui TF, deoarece, în funcţie de nivelul de joc şi de experienţă,
TF ar putea părea excesiv de puternic sau inofensiv.
Eliminând reducerile timpului de reactivare din "Pachetul aranjat",
putem să-i reducem forţa lui TF fără a ne atinge de abilităţile care îl definesc.
A fost necesară slăbirea abilităţii "Destin", deoarece presiunea globală exercitată de TF - în special în fazele de început şi de mijloc - era pur şi simplu nebunească.
Şi alte abilităţi supreme cu asemenea impact pe hartă au timpi de reactivare foarte lungi. Nu e niciun motiv pentru ca TF să facă excepţie.
Pwyff: Am realizat mai multe modificări minore asupra campionilor AD mai puternici, dar aş vrea să vorbesc în special despre Caitlyn,
care este de mult timp în topul preferinţelor jucătorilor.
Prin această modificare, reducem viteza de atac de bază a lui Caitlyn şi nu o mai lăsăm să strângă cumuluri de "Lovituri la cap" când atacă turetele.
Aceste atenuări vizează direct forţa uriaşă a lui Caitlyn în jocul de asediu din fazele de început,
dar unii jucători ar comenta spunând că aceasta este una dintre specialităţile lui Caitlyn.
Deci, pur şi simplu îşi făcea treaba prea bine?
Morello: Exact.
Caitlyn e un campion de asediu excelent şi ăsta este rolul ei. Dar, pur şi simplu, era prea bună la ceea ce făcea.
Caitlyn avea deja o rază de atac foarte mare, abilităţi de hărţuire ridicate şi o abilitate fantastică de a ieşi din luptă.
Aceste puncte forte sunt suficiente pentru a construi un personaj de calitate, dar în momentul în care poate strânge cumuluri de "Lovituri la cap" în lupta cu turetele,
poate ţine la distanţă pe termen nedefinit jucătorii inamici de culoar, are nevoie de o slăbiciune pe care să o poată exploata duşmanii.
Viteza de atac redusă înseamnă că acum va începe să piardă în luptele prelungite cu alţi campioni carry AD
– o slăbiciune normală şi binevenită pentru un sniper.
Pwyff: Să trecem la marele upgrade pentru junglă a lui Nunu.
În cazul lui Nunu, toate modificările noastre se concentrează pe "Consum", dar cam toate abilităţile sale au fost ajustate.
Acum, abilitatea "Consum" a lui Nunu provoacă mult mai multe daune, dar am redus semnificativ nivelul de vindecare pe care îl poate oferi.
În plus, de fiecare dată când Nunu utilizează "Consum" asupra unui monstru de junglă, primeşte un bonus cronometrat, în funcţie de cel pe care îl muşcă.
Să spunem lucrurilor pe nume: această modificare aduce o lovitură campionului de culoar superior Nunu, dar creşte semnificativ forţa junglerului Nunu.
Aceasta a fost intenţia?
Morello: Modificările n-o să-i surprindă pe cei care l-au văzut în acţiune pe Nunu pe culoarul superior.
Susţinere infinită, daune infinite...
Putea să scoată de pe culoar pe oricine şi nimeni nu avea *** să se atingă de el.
Era exact definiţia dezechilibrului. În acelaşi timp, doream să-l readucem pe junglerul Nunu.
Este un personaj foarte potrivit pentru junglă, iar abilitatea "Consum" parcă cere să fie folosită în junglă.
Acestea fiind spuse, abilitatea "Consum", aşa *** era ea înainte, nu prea avea dinamică a jocului, nici profunzime,
aşa că am dorit să adăugăm noi moduri de a lua decizii spectaculoase şi interesante, oferindu-i totodată lui Nunu în rol de jungler forţa de care are nevoie.
Pwyff: Acestea fiind spuse, discuţia noastră de săptămâna aceasta a luat sfârşit. Morello, îţi mulţumim pentru vizită.
Morello: Şi eu vă mulţumesc pentru invitaţie.
Pwyff: Și vă mulțumim și vouă că ne-ați urmărit. Pe data viitoare!