Tip:
Highlight text to annotate it
X
GREAT PEOPLE
DOBROSLAV DIMITROV, CHIEF DESIGNER și CO-FOUNDER de IO Fiecare persoană se naște, când o creăm,
apare cu un anumit set de calități ca și persoana-
calități pozitive, sau nu așa de
pozitive
Și aceste calități rămân cu el, el le dezvoltă,
Iar în timp ce îmbătrânește se dezvoltă si calitățile lui.
În același timp, poate dobândi altele noi.
CONCEPT ȘI FILOSOFIE
Filosofia modulului în care proiectăm disainul -- (design)
pentru Imperia Online a fost întotdeauna, din prima zi
ca un produs - și anume, absolut aproape de
realitate.
Cu cât mai aproape de realitate, putem face,
fără a sacrifica , elementul de joc,
cu atât mai bine
Deci în general, filozofia Imperiei Online
este realitatea în proiectarea jocului.
Great people repeta acelasi model -
ei sunt personaje de rol, ce sunt prezente
în alte jocuri - acestea sunt absolut aproape de realitate -
*** un imperiu este dependent de liderii lui, de
conducătorii lui.
Și *** o familie se dezvoltă.
Astfel că realitatea este mai presus de tot și apoi,
desigur, designul de joc interesant.
NATURA MODULUI
Great people sunt un modul care va pune jucătorii
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER Într-un context medieval regal.
Le va oferi o mare varietate de strategii -
iar cel mai important lucru este, că va da o personalitate a acestei strategii
și îi va predispune în fiecare zi, să nu intre
în conturile lor, ci în Imperiile lor,
care este elementul social și personal al acestui modul.
Great People sunt familia regală
și curtea regală a imperiului-
se nasc, cresc, îmbătrănesc și mor în timp real.
Pot fi numiți generali
și guvernatorii unor domenii diferite-
acestea includ nu doar provincii, dar nu ar da
mai multă informație.
Pot fi trimiși în batălii , ca generali
ofensivi.
Acumulează experiență și abilități, care dau
bonusuri foarte prețioase pentru dezvoltarea întreagă
a imperiului din punct de vedere economic și militar.
Cel mai important, despre acest modul este că, direct sau indirect
determină conceptul general al Versiunei 6 -
și ca, complexitatea mecanicii și ca
o dimensiune pur grafică a jocului.
ORGANIZAREA PRODUCȚIEI
La crearea acestui modul participă echipele:
Product Developmemnt, Web Development, Web Design
și Art - apoi se va alătura Echipa QA
și , desigur- trăducătorii și compozitorii de text-
asta pentru a fi modulul complet, fără probleme,
cu texte interesante și frumoase.
Aceasta se rezuma la circa 70 de oameni, dacă memoria nu ma inseala.
INFLUENȚA
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER ȘI PRODUCT MANAGER Scopulul acestui modul este de a creea un context social
pentru aproape tot ce se întâmplă în imperiu.
Ce înseamna asta?
Asta înseamna următorul lucru - avem o simulare,
care din punct de vedere matemic este foarte precisă -
se consideră fericirea, se generează resurse, dar această
arată ca matematică.
Bine, dar este mai tare dacă
dacă nu asociați jocul cu un mare spreadsheet
compus din cifre, ci să-l asociati cu vieți omenești.
Adică - vrem să creem caracterul
fiecărei provinciile ale tale, al fiecăror lupte
si absolut tot în joc.
Vrem să creem elemnte umane.
Și acești oameni cei mari sunt fața acestui element uman.
În afară de asta, vrem să se întâmple povesti
în imperiile dvs.
Vrem fiecare epocă în care jucați,
să aiba ceva unic.
Acele mici povestiri, create de către sistem,
sunt de fapt poveștile
despre Great people, pe care le-am menționat mai devreme.
Personajul tău se naște, acesta are
credință - creste,isi dezvoltă unele abilități.
În funcție de abilitățile sale, îl veți pune
în provincia potrivită.
Tot ce se întâmplă în aceste provincii
se întâmplă pentru că exact acest personaj
este acolo
Apoi, acest personaj înbătrănește, se căsătorește, face copii, moare.
Toate evenimentele creaza o poveste,
o cronologie a vieții personajului.
Astfel dăm caracter acestei provincii,
a totul care este legat cu ecest personaj.
ART DESIGN
Asta a fost o provocare pentru echipa mea,
pentru că pana acum nu ne-am ocupat de
acest gen.
O echipa de 4 designeri de arta
a lucrat doar la acest project.
Elaborarea portretelor a luat 4 luni
de muncă grea.
Scopul nostru principal a fost de a crea
portrete realiste de sex masculin și feminin
unor nobili medievali.
Partea dificilă din sarcina noastră a fost să creem diferite
personaje, numai prin expresiei feței-
buzele strânse, cu ochii pe jumătate închiși -
expresii de furie , înțelepciune
sau răutate.
Pot să spun ca am făcut-o foarte bine.
Toata asta este magie?
Ei bine, da, Mitko, pentru tine e!
OAMENI MARI VENIȚI LA IO ÎN LUNA SEPTEMBRIE!