Tip:
Highlight text to annotate it
X
Salut,
mă numesc Khaled Helioui și sunt CEO la Bigpoint. Astăzi vreau să vorbim
puțin despre ciuma ca bântuie în DarkOrbit
de câțiva ani și care trebuia contracarată mai demult.
După
*** v-ați dat seama, mă refer la boți.
Boții sfidează toate valorile Bigpont.
Bigpoint înseamnă jocuri și ne pasă cel mai mult
de jucătorii noștri. Credem în jocul corect,
is our game with us me believe
credem în dobândirea meritoasă a progresului și a
reputației și știm că DarkOrbit este pentru voi mai mult decât un joc.
Am ascultat solicitările
și reacțiile primite pe pagina de Facebook,
pe forumuri și uneori chiar prin e-mail-urile
pe care le-am primit personal. Nu mai puteam permite ca,
din cauza boților, jucătorii să nu se poată
bucura de joc la adevărata valoare.
Așa că, după *** ați văzut, acum 4 săptămâni am implementat
un sistem
de detecție a boților în 2 etape:
mai întâi, o interdicție de 3 zile și resetarea abilităților
de pilot și a upgrade-urilor la prima detecție.
Iar la a doua detecție, o interdicție definitivă.
În etapa a doua, care va fi implementată în curând, vom aplica
o interdicție definitivă
la prima detecție a boților și a scripturilor.
Numai așa veți putea beneficia de
jocul vostru preferat la valoarea sa reală.
Dar nu vreau să mai discut despre subiecte dificile azi,
așa că îi dau locul lui Jonathan Lindsay, producătorul jocului,
să vă spună ce noutăți
vi se pregătesc pentru următoarele luni. Distracție plăcută!
Salutări, eu sunt Jonathan. Sunt producător și
lead game designer pentru DarkOrbit, dar mulți dintre voi mă știți ca RickDeckard în forumuri
și în joc.
Khaled v-a prezentat deja strategia noastră împotriva boților,
dar mai sunt alte
4 lucruri importante despre care vreau să vă vorbesc azi.
Primul punct privește modernizarea jocului.
Tocmai am lansat prima parte a noii interfețe și lucrăm la partea a doua.
Asta înseamnă că veți avea un aspect
mai modern și unitar și veți avea mai multe opțiuni
de personalizare decât în prezent.
În al doilea rând vorbim despre jucătorii noi.
Jucătorii noi se descurcă greu în DarkOrbit așa că lucrăm la o funcție
ce se numește Game Entry 2.0.
Aceasta va fi o serie de misiuni concepute să prezinte jucătorilor
noi funcțiile principale ale jocului, mai bine decât în prezent,
și să le oferim mai mult echipament care să-i ajute să supraviețuiască mai ușor.
Al treilea punct privește calitatea generală a jocului.
Suntem mândri de Poarta Hades cu cei trei boși excepționali.
Dar, în DarkOrbit mai
sunt încă 8 rase de extratereștri.*** vor arăta, ***
se vor comporta și unde vor fi localizați?
Poate vor reapărea atunci când le ucideți mulți minioni.
Chiar nu știm încă, dar lucrăm la detalii de
acest gen pentru a crește calitatea generală a jocului.
Ultimul punct, și probabil cel mai important,
are de-a face cu interacțiunea cu comunitatea.
Sperăm că ați observat diferența în forumuri în ultimele 4 săptămâni
cu dialogurile producătorului.
Pe acestea le traducem în toate limbile și e încercarea noastră
de a participa mai mult la conversații cu comunitatea.
Știm că DarkOrbit nu înseamnă nimic fără comunitate
și sperăm să putem lucra mai bine împreună.
Cred că experiența cu retușarea
Team Deathmatch e un exemplu bun și plănuim să o publicăm curând.
Vreau să vă mulțumesc tuturor, mai ales jucătorilor
loiali care ne-au rămas alături, pentru răbdare,
știm că nu v-a fost ușor, dar viitorul sună bine.
Sper să ne vedem în joc.