Tip:
Highlight text to annotate it
X
Intensificatori şi atenuatori pentru Ahri, Graves, Urgot, Swain şi Darius în acest episod din Previzualizare Patch.
Bun venit la Previzualizarea patch-ului League of Legends! Numele meu este Phreak şi îl am alături pe Morello, designer şef al campionilor.
Împreună vom discuta despre câteva schimbări aduse de corecţia Draven. Eu vă voi prezenta subiectele, iar Morello vă va prezenta raţionamentele din spatele schimbărilor.
Ahri este aproape întotdeauna aleasă sau blocată într-un joc de competiţie.
Ea poate provoca daune foarte mari deşi are o construcţie de tanc, aşa că reducem daunele de bază provocate de Flacăra luciferinică şi de Goana spiritului, dar compensăm prin rapoarte AP crescute.
Ce efect sperăm să aibă acest lucru asupra lui Ahri?
Campionului Ahri i se potriveşte foarte bine rolul de mag-asasin de luptă de la distanţă şi ar trebui să provoace daune mari şi rată mică de supravieţuire pentru a ucide inamicul.
Abilitatea supremă a lui Ahri este mobilitatea imensă, de care ar trebui să se folosească pentru a se deplasa pe câmpul de luptă şi a supravieţui în luptele pe echipe.
Astfel, dacă Ahri generează articole masive, vei observa că daunele provocate sunt mai mici şi aceasta este caracteristica pe care profesioniştii au utilizat-o pentru a domina când jucau cu ea.
Totuşi, când generezi un articol de apărare utilizând o pălărie ucigaşă, vei fi răsplă*** pentru alegerea făcută privind construcţia respectivă.
Pe lângă puterea de răbufnire cu rază de acţiune mică, în acest moment, Graves provoacă prea multe daune şi utilitate de la distanţă.
Pentru a rezolva această problemă, am redus daunele de bază ale Alicelor, dar am compensat prin provocarea daunelor mai mari în urma mai multor lovituri şi am redus durata Ecranului de fum cu o secundă.
*** îl va echilibra această schimbare pe Graves?
Lucrul interesant pe care Graves trebuie să îl aducă este acea explozie de Alice de rază scurtă care provoacă daune mari.
Problema este că acesta nu trebuie să-şi asume niciun risc; trebuie doar să stea deoparte şi să doboare alţi concentratori de luptă de la distanţă.
Dacă joci cu Graves „stând deoparte şi în siguranţă“ vei fi considerat un jucător slab, dar dacă îţi asumi riscul şi te apropii de inamic, vei fi răsplă***.
Pe scurt, Ecranul de fum acoperea o zonă de luptă prea mult timp, aşa că am redus durata cu o secundă, noua durată fiind una mai potrivită.
Momentan, Urgot are puterea de a domina alţi campioni în faza iniţială a jocului cu puterea sa intimidantă şi construcţia masivă, oferindu-i prea multă putere în culoar.
Pentru a rezolva această problemă, am redus valorile de bază ale scutului său şi am rezistenţa sporită a abilităţii sale supreme. De ce am ales aceste soluţii atenuante pentru Urgot?
Din cauza combinaţiei dintre raza mare de acţiune şi puterea mare de apărare ale lui Urgot, mulţi campioni nu aveau nicio şansă să câştige în faţa lui.
Campionii noştri trebuie să poată lua decizii interesante, iar capacitatea lui Urgot de a se putea duela aproape cu oricine datorită abilităţii sale inerente de a se apăra nu este o decizie foarte interesantă.
Nu este plăcut nici pentru oponenţii lui să moară din această cauză. Nu ne-am atins de celelalte caracteristici care îl fac pe Urgot special:
Mecanismul de joc cu blocare pe o rază mare de acţiune, schimbarea poziţiilor inamicilor, toate aceste lucruri îi oferă farmec şi vrem să le păstrăm.
Swain este un campion mag destul de evitat, şi asta pare a se întâmpla din cauză că nu beneficiază de aceleaşi abilităţi ca ceilalţi magi.
În următoarea corecţie, raza de acţiune a atacurilor de bază ale lui Swain va creşte, la fel va creşte şi raza de acţiune şi încetinirea Blocadei, iar timpul de reactivare al abilităţii sale supreme va fi redus.
Oare aceşti intensificatori îl vor ajuta pe Swain?
Analizând toţi magii, ne-am gândit că ar fi o oportunitate bună să îi oferim lui Swain un aspect mai plăcut.
Creşterea razei de acţiune este un mod de a-l aduce în linie şi pe picior de egalitate cu ceilalţi magi.
Sincer, viteza scăzută a Blocadei de nivelul 5 era dezamăgitoare. Mărirea ei îi oferă lui Swain mai multă siguranţă în utilizarea jocului lent, în special mai târziu în joc, când trebuie să fie mai eficient.
Abilitatea supremă a lui Swain e parte integrantă a modului lui de a juca şi trebuie să intre mai repede în acea stare după ce se opreşte.
Darius are două probleme pe care încercăm să le rezolvăm prin această corecţie:
Cele mai bune momente ale lui Darius împotriva altor campioni de luptă corp la corp îi dau un aer incredibil de arogant, iar timpul de reactivare al abilităţii sale supreme este reîmprospătat prea des.
În actualizarea lui Draven, raportul AD pentru Hemoragie este scăzut şi este eliminată perioada de graţie pentru Ghilotina Noxiană:
Aceasta şi va reporni numai când aplică lovitura mortală. De ce am decis să facem aceste schimbări?
Am scăzut raportul AD pentru Hemoragie pentru că era prea mult pentru un campion puternic pe culoar.
Ghilotina Noxiană a fost concepută pentru a reuşi cvadra-asasinate şi penta-asasinate la 30-35 de jocuri.
Dar, beneficiind de perioada de graţie, jucătorii reuşeau această performanţă mult mai frecvent, făcând jocul mai frustrant.
Pierzând perioada de graţie, Darius trebuie să se sincronizeze mai bine şi să fie mai dibace pentru a reuşi asasinate multiple.
La urma urmei, aceste schimbări au rolul de a face mai plăcută lupta împotriva lui Darius, dar vom fi în continuare cu ochii pe el pentru a ne asigura că este echilibrat.
Vă mulţumim că aţi urmărit Previzualizarea patch-ului League of Legends.
Abonaţi-vă mai sus la canalul Riot Games de YouTube şi transmiteţi-ne părerile voastre în comentariile de sub clipul video!