Tip:
Highlight text to annotate it
X
În acest episod din Previzualizarea patch-ului, vom discuta despre modificările aduse lui Evelynn, Graves, Corki şi altele.
Invocatori, vă mulţumesc că sunteţi alături de noi. Eu sunt Phreak şi săptămâna aceasta sunt alături de un chip nou: unul dintre designerii voştri preferaţi, FeralPony.
Împreună vom discuta despre unele dintre cele mai importante modificări ce vor fi implementate în următoarea actualizare League of Legends.
Deşi acest clip video nu acoperă toate schimbările, va explica procesele de gândire care au stat la baza unora din deciziile noastre.
În acest patch, vom aduce o modificare articolului Sceptrul abisal. Care este modificarea şi de ce o facem?
Am conceput iniţial Sceptrul abisal ca un articol pentru tancurile AP şi vrăjitorii cu rază de acțiune foarte scurtă, *** sunt Diana şi Amumu.
Dar, din cauza razei mari a aurei, a ajuns să fie extrem de eficient pentru aproape orice vrăjitor, indiferent de construcţia lui sau de adversar.
Voiam să păstrăm intactă identitatea de bază a articolului şi să îl menţinem la fel de eficient pentru vrăjitorii cu rază scurtă de acţiune şi tancuri, care chiar aveau nevoie de daunele şi capacitatea de supravieţuire pe care le oferă.
Prin urmare, vom reduce raza aurei, pentru a o face mai puţin eficientă pentru campionii de rază lungă şi să fie mai mult o alegere de nişă.
Diana a fost lansată acum câteva săptămâni şi, după ce jucătorii noştri s-au obişnuit cu ea, se pare că este mai puternică decât am fi anticipat.
Îi mai scădem puterile în următorul patch, dar ce modificăm şi de ce?
Diana este prea puternică în general. Daunele concentrate, daunele susţinute şi capacitatea ei de supravieţuire sunt prea ridicate comparativ cu ale altor campioni.
Aşa că facem câteva modificări pentru a o echilibra, dar o menţinem puternică în jocul competitiv.
În primul rând, reducem capacitatea naturală a Dianei de a-şi regenera vitalitatea.
Este un campion care are deja scut şi ar trebui să-l folosească pentru a bloca daunele primite.
Nu are nevoie şi de indici de bază foarte ridicaţi.
În plus, raportul între daune şi Puterea abilităţilor pentru Lovitura Semilunii va fi redus puţin.
Pur şi simplu, provoca prea multe daune şi această reducere o va aduce într-o zonă de echilibru.
Designerii noştri şi-au petrecut timpul analizând primii trei carry de daune de atac pe care îi avem: Graves, Corki şi Ezreal.
Scopul acestor schimbări este să păstrăm campionii cu rol de carry cu puteri clare, dar şi cu vulnerabilităţi clare.
Să începem cu Graves. Ţinta noastră este viteza lui de atac. De ce s-ar potrivi această modificare din punct de vedere tematic cu Graves?
Graves este un cowboy cu o puşcă imensă. Sare şi îţi trage cu alice în faţă, iar acest lucru îi oferă multă putere în faza iniţială a jocului.
Problema este că nu are destule avantaje mai târziu în joc.
Aşa că reducem viteza de atac pentru Tir rapid şi puţin din viteza de atac de bază.
Aceste trăsături noi ar trebui să îi ofere compensaţii în fazele finale ale jocului.
În concluzie, modificările ar trebui să îl facă un campion foarte puternic la începutul jocului şi să îi ofere trăsături compensatorii pentru a nu fi prea simplu.
Să trecem la Corki. Deocamdată, este al naibii de bun la orice, aşa că în acest patch îi diminuăm mobilitatea şi potenţialul de hărţuire. Ce schimbăm şi de ce?
Unul dintre lucrurile care îl face pe Corki un campion distractiv este cât sunt de mari daunele de zonă afectată şi câte daune concentrate face într-o luptă.
Întrece în acest rol aproape orice alt campion carry din jocul nostru.
Dar, în general, nivelul lui de putere este cam prea ridicat, aşa că îi mai diluăm puterea conferită de mobilitate şi hărţuirea de la distanţă, dar păstrăm elementele distractive ale lui Corki.
Creştem puţin timpul de reactivare pentru Valkyrie, ca să sară mai puţin în luptele de echipă şi să se bazeze mai mult pe poziționarea corespunzătoare.
În combinaţie cu alte puteri ale lui Corki, hărţuirea de la distanţă pe care o putea realiza era prea puternică deoarece era echipat tot timpul.
Genera muniţia prea rapid.
Prin urmare, vom creşte timpul necesar pentru generarea unei rachete, dar menţinem acelaşi număr de rachete totale.
Astfel, va reuşi în continuare să provoace daune foarte mari şi să aibă o contribuţie importantă pentru echipă.
Ezreal este cunoscut pentru capacitatea de hărţuire de la distanţă, mobilitatea mare şi, desigur, energia Undă-de-Foc.
În acest patch, vrem să scădem capacitatea abilităţilor Flux de substanţă şi Lovitură mistică. *** îl va schimba acest lucru pe Ezreal?
În primul rând, la Fluxul de substanţă reducem puţin lăţimea rachetei.
Flux de substanţă era o alegere uşoară în culoar. Lăţimea efectivă a rachetei era chiar mai mare decât efectul vizual, aşa că jucătorii erau loviţi chiar şi când credeau că au evitat lovitura.
Acest lucru, combinat cu daune de bază foarte mari, cost mic de mană şi capacitatea de a evita minionii, îl făcea foarte, foarte puternic, iar adversarul nu avea prea multe opţiuni de contraatac.
Mulţi jucători îl preferă pe Ezreal hibrid sau Ezreal AP şi nu vrem să afectăm indirect aceste roluri care nu reprezintă o problemă.
Aşa că am crescut puţin raportul Puterii abilităţilor pentru Flux de substanţă, pentru ca acei jucători să observe o creştere a daunelor spre finalul jocului.
Lovitură mistică este cea mai distractivă abilitate elementară a lui Ezreal, dar costul în mană era puţin cam prea mare şi îl determina să apeleze la alte abilităţi.
Lovitură mistică îi permite să realizeze hărţuirile la distanţă, care sunt foarte distractive în culoar. Am vrut să încurajăm acest lucru şi să nu pedepsim jucătorii pentru că folosesc de prea multe ori Lovitura mistică.
Am refăcut recent abilităţile lui Evelynn şi a devenit mult mai bună, dar este în continuare mai slabă decât ceilalţi.
Ce vom face în acest patch pentru a o pune pe picioare?
Suntem foarte mulţumiţi de designul general al lui Evelynn, dar are nevoie de câteva îmbunătăţiri ale mobilităţii şi contribuţiei spre finalul jocului în luptele de echipă pentru a fi o alegere solidă.
Pentru a-i îmbunătăţi mobilitatea, scădem timpul de reactivare pentru Amoc întunecat şi îi oferim abilitatea de a trece de minioni.
Acest lucru îi va permite lui Evelynn să se apropie mai repede de inamicii ei.
Am adus câteva modificări şi camuflajului ei, făcând posibilă apropierea de adversari înainte de a fi detectată.
Pentru a-i îmbunătăţi viabilitatea în luptele de echipă spre finalul jocului, am coborât considerabil al doilea şi al treilea nivel al timpului de reactivare al abilităţii ei supreme.
Aceste schimbări aduse lui Evelynn ar trebui să ajute în ambuscadele de început, cât şi pentru abilitatea ei de a contribui în luptele de echipă spre finalul jocului.
Aici se încheie acest episod din Previzualizarea patch-ului League of Legends. Abonaţi-vă la canalul YouTube Riot Games şi lăsaţi-ne un comentariu sub clipul video. Vă mulţumesc că ne-aţi urmărit!