Tip:
Highlight text to annotate it
X
Jatt: Schimbări aduse lui Draven, LeBlanc și obiectelor pentru vizibilitate, în acest episod din previzualizarea patch-ului.
Jatt: Salut, invocatori, și bine ați venit la previzualizarea patch-ului.
Sunt Jatt și sunt aici împreună cu Feral Pony, game designer, pentru a vorbi despre câteva dintre schimbările pe care le aduce cu since acest patch.
Să-ncepem cu Draven.
Pentru o mulțime de jucători era nedrept să-l înfrunte pe Draven pe culoarul superior, din cauza daunelor sale inegalabile de la începutul jocului și al potnețialului său imens pentru schimburi.
Ce vom face pentru remedia acest aspect?
Feral Pony: Analizându-l pe Draven, am vrut să-i reducem daunele de la începutul jocului,
dar n-am vrut să-i afectăm abilitățile care-l fac să fie atât de distractiv, *** ar fi Securea Rotitoare.
Așa că i-am refăcut pasiva, deoarece adăuga daune serioase la nivele mici,
dar nu oferea mare lucru în termenii gameplay-ului.
Am văzut acest lucru ca pe o ocazie de a reface pasiva lui Draven și de a o transforma în ceva tematic și distractiv.
Așa că acum noua pasivă a lui Draven este League of Draven.
De fiecare dată când Draven ucide un minion sau prinde o secure rotitoare, mulțimea va fi atât de impresionată de abilitățile sale încât el va câștiga un cumul de Adorație.
Când Draven ucide un campion, va încasa jumătate din cantitatea de Adorație sub forma aurului bonus. Când Draven moare, cade în dizgrație și își pierde jumătate din cumuluri.
Jatt: Înlocuirea vechii pasive a lui Draven poate părea o mișcare drastică pentru unii jucători
care s-ar putea întreba de ce nu am redus pur și simplu cifrele vechii pasive.
Feral Pony: Am încercat acest lucru dar ne-am dat seama că nu exista o cifră ideală astfel încât să-i scădem puterea timpurie a lui Draven
dar să aibă și un oarecare impact ca pasivă.
Ne place foarte mult noua pasivă a lui Draven, deoarece ne permite să facem schimbarea menită să-l echilibreze
dar adaugă și ceva care se potrivește personalității sale de călău necruțător care-și asumă riscuri nemaipomenite pentru recompense pe măsură.
Jatt: Aducem câteva schimbări și lui LeBLanc și abilităților sale - Mimare și Sigiliul tăcerii.
LeBlanc e văzută ca un campion care fie își distruge pur și simplu adversarul, fie rămâne în urmă și nu mai are nicio șansă pentru tot restul meciului.
Sau, în unele cazuri, ambele situații. Să-ncepem cu schimbările aduse Mimării.
Feral Pony: Abilitatea va copia în continuare ultima vrajă folosită.
Diferența este că acum, Mimarea va provoca daune în funcție de rangul său și nu cel al vrăjii copiate.
Această schimbare îi va permite lui LeBlanc să provoace daune serioase chiar și atunci când copiază o vrajă de rangul 1.
Această schimbare oferă jucătorilor multă flexibilitate, mai ales în stadiul de început al jocului.
Jatt: Și acum că Mimarea are mai multe opțiuni,
ce va împiedica oamenii să mimeze Sigiliul tăcerii de fiecare dată, așa *** am văzut până acum?
Feral Pony: Mimarea Sigiliului tăcerii va rămâne o opțiune viabilă pentru LeBlanc,
însă, de vreme ce daunele din Sigiliul Tăcerii veneau primele,
orice vrajă care urma după era mai puțin importantă.
Am mutat o parte din daunele inițiale astfel încât LeBlanc va trebui să-și combine vrăjile pentru a obține același efect.
LeBlanc va fi întotdeauna un mag cu daune inițiale solide dar acum va fi mai puțin frustrant să joci împotriva ei pe culoar,
în plus va căpăta flexibilitate și putere scalară înspre etapele mai târzii ale jocului.
Jatt: Să vorbim despre obiectele care oferă vizibilitate. Schimbăm puțin gărzile și Elixirul Oracolului.
Aurul obținut de pe urma uciderii unei gărzi va fi împărțit între jucătorul care dezvăluie garda și cel care o omoară.
Care e motivul din spatele acestei decizii?
Feral Pony: Schimbările au în vizor ceea ce noi numim războiul pentru vizibilitate,
în care anumiți campioni, mai ales cei de suport, pot intra în adevărate bătălii ale gărzilor
în care vor cheltui o cantitate însemnată de aur pe gărzi roz pentru a nu lăsa inamicul să aibă vizibilitate.
Evident, suportul inamic va face același lucru
iar asta duce la o irosire a aurului pe care am vrea s-o remediem.
Unele echipe chiar își ajută carry-ul lăsându-l să ucidă gărzile - perpetuând astfel risipa de aur pentru jucătorii de suport.
Această schimbare are grijă ca jucătorii de suport care mențin controlul asupra vizibilității să fie recompensați cu aur.
Jatt: În ceea ce privește Elixirul Oracolului, acum acesta va persista și prin moarte, deși i-am redus durata și aria de acoperire.
La începutul Sezonului 3, am schimbat Elixirul Oracolului pentru a-l face să dureze 5 minute sau până la moarte,
iar acum îl schimbăm din nou. De ce?
Feral Pony: Credem că timer-ul morții împreună cu durata limitată a făcut acest obiect să reprezeinte un risc prea mare pentru echipe,
mai ales pentru cele care sunt în urmă.
Când cineva cumpără elixirul, tinde să joace pasiv ca să nu irosească aurul tocmai cheltuit.
Vrem ca jucătorii să simtă că elixirul e o oportunitate de a altera situațiile și nu un dezavantaj atunci când se află în defensivă.
Există în continuare o penalizare dacă mori cu oracolul, pentru că îi irosești durata cât timp ești mort,
însă jucătorii ar trebui să se simtă împuterniciți să-l folosească pentru a reacționa în astfel de situații.
Jatt: Ultima schimbare despre care vom vorbi va fi despre noul obiect pentru Abisul Urletelor, Sfera iernii.
Pentru oricine a jucat vreun ARAM, se știe că e dificil să joci împotriva unor campioni precum Nidalee, Lux sau Ziggs.
*** va ajuta acest obiect împotriva acestor campioni?
Feral Pony: La fel ca atunci când am adăugat „Goarna străjerului“ pentru a ajuta campionii melee să inițieze lupte în ARAM,
am vrut să adresăm frustrările care apar când lupți împotriva campionilor de distanță.
Așadar Sfera iernii va crea un scut care se va reîmprospăta dacă posesorul său nu suferă daune o perioadă scurtă de timp.
Deci dacă te pricepi la a a te feri de abilități, acest obiect îți va crește șansele de supraviețuire.
Dacă nu te ferești deloc, tot vei muri de o grămadă de ori.
Jatt: Vom vedea acest obiect pe orice altă hartă?
Feral Pony: Nu. Acesta a fost creat special pentru ARAM.
Nu balansăm League of Legends în jurul Abisului Urletelor dar voiam să alinăm puțin frustrările jucătorilor.
ARAM e prin definiție aleatoriu și ușor dezechilibrat dar acest obiect ar trebui să ajute măcar în cazuri extreme.
Jatt: Asta a fost tot pentru acum. Pentru o listă completă a modificărilor aduse de patch, vizitați site-ul League of Legends.
Mulțumim!