Tip:
Highlight text to annotate it
X
Pwyff: În acest episod din „Previzualizarea patch-ului“, vom discuta despre modificările aduse lui Kha’Zix, Hecarim şi jocului în junglă.
Pwyff: Salutare, invocatori! Sunt alături de designerul Feral Pony şi vom vorbi despre cele mai importante schimbări aduse de această actualizare.
Să începem cu Kha’Zix.
Odată cu noile schimbări, „Ţepii Vidului“ evoluaţi nu vor mai provoca daune bonus din magie din pasivă.
Aceasta pare o mare lovitură dată stilului de joc standard al lui Kha’Zix. Ce urmărim aici?
Feral Pony: „Ţepul Vidului“ era atât de bun, încât jucătorii se repezeau să-l ia de la prima evoluţie, indiferent de situaţie.
Provoacă daune mari, vindecă şi are un potenţial imens de hărţuire dacă este folosit în timp ce se declanşa „Ameninţare nevăzută“. Erau puţine motivele pentru care să nu-l evoluezi primul.
Odată cu aceste schimbări, chiar am vrut ca Kha’Zix să se poată orienta şi spre celelalte evoluţii ale sale. Scăzând puterea „Ţepilor Vidului“, am putut spori „Gustă-le frica“ şi „Camuflaj activ“.
Problema cu „Gustă-le frica“ era că toate daunele din evoluţie erau bazate pe izolarea ţintei şi nivelul ei scăzut de viaţă,
dar nu primeai nimic daca aceste criterii nu erau îndeplinite.
Vrem în continuare să vă răsplătim dacă prindeţi ţinte izolate, dar nu voiam ca evoluţia să se bazeze doar pe asta.
Aşa că acum, forma evoluată pentru „Gustă-le frica“ provoacă daune echivalente cu un procent fix din viaţa lipsă.
Pwyff: Crezi că aceste schimbări au deschis drumul către noi moduri de a-l juca pe Kha’Zix?
Feral Pony: Cred că abordarea sa generală va rămâne cam la fel.
I-am redus o parte din capacitatea de hărţuire, dar i-am crescut ameninţarea reprezentată de daunele din luptă.
Aşa că, dacă eşti lovit de două ori de „Ţepul Vidului“, nu va însemna sfârşitul lumii, dar când îl vezi venind va fi şi mai ameninţător.
Pwyff: Celălalt campion care primeşte schimbări majore în acest patch este Hecarim.
„Măcelul umbrelor“ nu mai provoacă daune la impact. În schimb, am transferat o parte din daune la călăreţii fantomatici care merg alături de el.
Per total, reducem daunele provocate de abilitatea lui supremă. De ce facem aceste schimbări?
Feral Pony: Am redus daunele provocate de abilitatea supremă a lui Hecarim deoarece provoca daune concentrate imense ţintelor slabe, pe lângă efectul de frică.
Aşadar, campionul carry AD putea sta în afara luptei, iar Hecarim putea folosi abilitatea supremă pentru a trece de oricine şi a-l distruge instantaneu.
Hecarim ar trebui să fie un luptător puternic şi bine susţinut, iar setul lui de abilităţi reflectă acest lucru.
Aşa că e întotdeauna cam copleşitor să poată provoca o asemenea cantitate de daune cu „Măcelul umbrelor“.
Pwyff: De asemenea, sporim „Atacul devastator“, iar Hecarim poate sări acum peste obstacole mici când se aruncă asupra ţintei.
Crezi că Hecarim chiar avea nevoie de aşa ceva?
Feral Pony: Sincer, am făcut această schimbare pentru că era o experienţă neplăcută pentru jucătorii cu Hecarim.
Înainte, dacă încercai să foloseşti „Atacul devastator“ asupra cuiva, peste un mic obstacol, îţi împingea adversarul în spate,
dar Hecarim rămânea în faţa zidului, ca un ponei trist.
Această schimbare îl va face să pară foarte tare când sare peste micile obstacole pentru a-şi lovi inamicii drept în faţă.
Pwyff: Hai să vorbim acum despre Summoner’s Rift. Am mutat timpul inițial de apariţie a monştrilor din junglă de la 1:40 la 1:55.
Ce a determinat aceste modificări?
Feral Pony: Am vrut să ne ocupăm de experienţa frustrantă pe care o aveau jucătorii aflaţi în avantaj prin distrugerea taberelor din junglă înainte de întoarcerea pe culoar.
Când am vorbit cu echipele competitive de pretutindeni, aceasta a fost schimbarea cea mai solicitată, iar noi am fost de acord cu ei.
Unele echipe preţuiau acest avantaj de experienţă atât de mult, încât jucau foarte precaut pentru el.
Erau puţine variante de a contracara fenomenul, în afară de invazia junglei sau schimbarea culoarelor şi renunţarea la controlul asupra hărţii.
Pwyff: Am adus şi câteva schimbări taberelor mai mici din junglă, cu timpi de regenerare mai mici pentru lupi, spectre şi golemi.
De asemenea, Golemul străvechi şi Şopârla vârstnică vor oferi de acum mai multe puncte de experienţă. *** crezi că va afecta acest lucru junglerii?
Feral Pony: În primul rând, am vrut să asigurăm junglerii că nu ei sunt cei vizaţi de creşterea iniţială a timpului de regenerare pentru taberele mai mici.
Creşterea experienţei înseamnă că un jungler încă mai poate ajunge la nivelul 2 când începe cu tabăra albastră sau cea roşie
şi poate ajunge la nivelul 3 dacă le face pe amândouă la rând.
Creşterea generală a timpilor de regenerare pentru taberele mai mici ar trebui să-i ajute pe junglerii cu timpi de exterminare foarte mici dacă vor să se axeze pe vânătoare.
Pwyff: Trecem la următorul subiect: avem nişte modificări importante la obiecte.
Pentru a genera noi posibilităţi de combinaţii de obiecte de început, am redus costurile pentru „Inelul lui Doran“, „Scutul lui Doran“ şi cizmele de viteză, deci acum puteţi începe cu ele şi cu una sau două poţiuni vitale suplimentare.
Feral Pony: Exact! „Sabia lui Doran“ era o bună fundaţie de la care se putea pleca, deoarece oferă echilibrul dintre puterea de la începutul jocului şi susţinere,
fără a fi un obiect consumabil, *** este „Elixirul fortitudinii“.
„Inelul lui Doran“ nu avea regenerare de viaţă inclusă, deci era greu să începi cu el în aproape orice combinaţie pe culoar.
Campioni precum Morgana sau LeBlanc sigur vor aprecia această schimbare.
Oferind o poţiune suplimentară pentru cizmele de viteză sau „Scutul lui Doran“ adăugăm puţină susţinere suplimentară, făcându-le astfel mai atrăgătoare ca obiecte de început.
Pwyff: De asemenea, modificăm şi „Lama lui Madred“ şi „Felinarul lui Wriggle“.
Aici, şansele de 25% de a provoca daune bonus sunt sacrificate în favoarea daunelor bonus fixe pe lovitură aplicată monştrilor.
Adăugăm mai multă consecvenţă acestor obiecte pentru jungleri. De ce?
Feral Pony: Acele şanse de 25% de a provoca daune bonus monştrilor neutri depindeau de noroc.
Dacă erai norocos, puteai extermina în junglă foarte rapid. Dacă nu, puteai la fel de bine rămâne în urmă.
Mai erau şi alte probleme, *** ar fi cazurile când junglerii nu reuşeau să doneze intensificatorii coechipierilor din cauza declanşărilor capricioase
sau a obiectivelor care scad prea rapid în funcţie de noroc.
La urma urmei, consecvenţa oferită de aceste modificări ar trebui să-i ajute pe jungleri să-şi planifice mai eficient rutele, fără a se baza pe noroc.
Pwyff: Ultimele schimbări au legătură cu acea categorie de obiecte ce oferă viteză de atac la impact.
„Maladie“ a fost eliminată din joc, dar „Sfârşitul raţiunii“ şi „Dintele lui Nashor“ i-au preluat pasivele.
Acum, „Sfârşitul raţiunii“ va fura rezistenţă la magie la fiecare lovitură, iar „Dintele lui Nashor“ va provoca daune AP la fiecare lovitură.
Construcţiile cu efecte la impact nu par a avea mare succes în Sezonul 3. Crezi că aceste schimbări vor remedia această situaţie?
Feral Pony: Sperăm. Am eliminat „Maladie“ tocmai pentru că nu se potrivea în general cu jocul:
jucătorii aveau resurse doar pentru a alege „Maladie“ sau „Dintele lui Nashor“ înainte de a primi mai multă puterea abilităţilor şi alegeau destul de rar „Maladie“.
Am vrut să consolidăm poziţia „Dintelui lui Nashor“ ca obiect puternic pentru viteză de atac cu puterea abilităţilor,
astfel încât campioni ca Diana, Kayle sau chiar Teemo AP să fie optimizaţi pentru acel stil de joc.
În ceea ce priveşte „Sfârşitul raţiunii“, problema era că aproape niciodată nu părea potrivit.
Adăugându-i această pasivă, „Sfârşitul raţiunii“ va fi un obiect şi mai bun pentru campioni ca Shyvana, Udyr sau Irelia.
Se potriveşte foarte bine şi luptătorilor care iau „Mantaua arzătoare“, deoarece aceasta provoacă daune din magie.
Odată cu acest set de schimbări, am vrut să clarificăm rolul obiectelor ce oferă viteză de atac la impact,
aşa că aşteptăm cu nerăbdare să vedem *** va evolua stilul de joc.
Pwyff: Asta e tot pentru această săptămână. Pentru lista completă a modificărilor conţinute de acest patch, nu uitaţi să vizitaţi site-ul oficial League of Legends.
Mulţumim că ne-aţi urmărit.