Tip:
Highlight text to annotate it
X
În acest episod din Previzualizare a noului Patch avem un lifting pentru Summoner’s Rift, îmbunătăţiri grafice ale jocului, actualizări ale procesului de alcătuire echipe şi un articol nou.
Sunt Phreak. Voi fi gazda emisiunii şi vă voi prezenta subiectele acestui episod.
Pentru informaţii despre design, l-am adus pe Morello, designer principal de campioni.
Actualizăm aspectul pentru Summoner’s Rift.
Deşi sperăm că tuturor jucătorilor le va plăcea noul aspect al hărţii, actualizarea este şi mai importantă pentru jucătorii care utilizează setările "Scăzut" şi "Foarte scăzut".
Pe lângă noul aspect, majoritatea jucătorilor vor observa o frecvenţă îmbunătăţită a cadrelor pe hartă, mai ales la setările scăzute.
Va depinde de computerul şi setările voastre, dar noi am observat chiar dublarea vechii frecvenţe a cadrelor.
Din moment ce totul a fost refăcut, probabil că vechile voastre setări nu mai sunt optime.
Mergeţi la meniul Video şi setaţi opţiunile cele mai potrivite pentru computerul vostru.
Am reconstruit de la zero afişajul din joc, numit şi HUD.
Toţi jucătorii vor observa o îmbunătăţire a frecvenţei cadrelor pentru toate hărţile, indiferent ce setări folosesc.
Avem şi nişte mici îmbunătăţiri vizuale: Veţi vedea pictograme noi, texte mai uşor de citit şi nişte lucrări grafice mai frumoase.
Am introdus şi Ucideri de minioni în colţul din dreapta-sus, sub ucideri, morţi şi participări la ucideri.
Pe lângă actualizările pentru Summoner’s Rift şi HUD, am făcut o îmbunătăţire vizuală completă pentru Ashe, inclusiv model, animaţii, particule, artă de prezentare şi voce.
Ce ne poţi spune despre această îmbunătăţire?
La urma urmei, şi noi jucăm jocul şi, când ne conectăm şi vedem lucrări mai vechi care nu ating standardele de calitate la care am ajuns azi, ne dorim să ne întoarcem şi să le refacem.
Am mai întâlnit acest proces şi pentru Kayle şi Gangplank şi veţi vedea asta în continuare la campionii noştri mai vechi.
Am făcut îmbunătăţiri şi pentru modul în care jucătorii văd turetele.
Dacă nu încercăm să ascundem informaţii, *** este cazul cu negura războiului, jocul ar trebui să îi informeze pe jucători cu privire la tot ce se întâmplă, pentru ca aceştia să poată lua rapid decizii.
Într-o luptă de echipă importantă, o turetă poate fi cea mai importantă sursă de daune, iar jucătorii trebuie să reacţioneze în acest caz.
Astfel, le oferim indicaţiile de care au nevoie pentru a lua decizii de atac sau de retragere.
Acum, de fiecare dată când o turetă ţinteşte un jucător, jucătorul respectiv aude un sunet şi vede o pictogramă deasupra campionului său şi a turetei, pentru a şti ce se întâmplă.
Actualizăm şi listele de aşteptate pentru Solo/Duo ranked eliminând rotaţia gratuită pentru acest tip de joc.
Acum, jucătorii pot alege doar dintre campionii pe care i-au deblocat.
Totuşi, Recrutarea normală şi Echipe ranked rămân ca înainte. De ce facem aceste schimbări?
Ranked este conceput a fi un loc în care faci tot posibilul şi încerci să câştigi, iar rolul rotaţiilor gratuite este de a putea încerca noi campioni.
Acestea sunt ţeluri care se exclud reciproc deoarece vrei să te străduieşti din greu ca să câştigi. Ar trebui să alegi campioni pentru care ai deja abilităţi, nu campioni pe care nu i-ai mai folosit niciodată.
Nu schimbăm cu nimic funcţionarea rotaţiilor gratuite în modul Normal şi îl vei putea utiliza în continuare pentru a încerca noi campioni sau să ai prilejul să joci cu un campion pe care nu l-ai deblocat, dar îţi place.
Echipele ranked sunt în mod normal formate din jucători care se cunosc între ei şi "acceptă" experienţa pe care urmează să o trăiască. Rotaţia gratuită nu se va schimba deloc pentru Echipele ranked.
Pentru a clarifica rapid lucrurile, dacă ai deblocat un campion în contul tău în rotaţia gratuită din această săptămână, încă mai poţi juca cu el în listele de aşteptare Solo/Duo ranked.
Jocurile Recrutare normală au parte de o schimbare pe care au cerut-o jucătorii noştri:
Înainte le ofeream prioritate jucătorilor din grupele preformate şi unul dintre ei avea funcţia de "căpitan", cu putere de a bloca şi de a alege primul.
Acum, când un jucător întră în lista de aşteptare pentru un joc Recrutare normală, va avea de fiecare dată 20% şanse de a fi căpitan, indiferent de preformare.
Dacă nu are funcţia de căpitan, un jucător individual va primi o şansă aleatorie la ordinea alegerii şi nu va mai fi în spatele tuturor jucătorilor prestabiliţi.
Dacă mai mulţi jucători se grupează înainte de joc, gazda lor va absorbi toate şansele lor, acest lucru însemnând că gazda unei echipe preformate de 4 persoane are 80% şanse de a fi căpitan.
Care sunt scopurile acestor schimbări de joc de Recrutare normală?
Am vrut ca Recrutarea normală să fie corectă pentru jucătorii solo şi faptul că le oferim o şansă din cinci de a ocupa orice poziţie chiar ajută la atingerea acestui ţel.
Din moment ce grupele preformate pot alege acum un căpitan, ei pot alege persoana care să selecteze şi să blocheze campioni, pentru a lua decizii mai eficiente ca echipă.
Abonaţi-vă la canal dacă vreţi să vedeţi clipurile noastre video imediat ce apar.
Pentru a remedia acest lucru, introducem o îmbunătăţire în timp a Potirului armoniei denumită Potirul necurat al Atenei, care oferă Puterea abilităţilor, Reducerea timpului de reactivare, Rezist mană şi nişte Regenerare mană.
Ce efect se crede că va avea acest articol asupra jocului?
Această ultimă îmbunătăţire a jocului îi va face pe campionii însetaţi de mană ca Swain, Anivia şi Orianna să păstreze Pocalul armoniei şi să îl îmbunătăţească la ceva mai folositor la finalul jocului.
Un alt motiv pentru care se face asta este îmbunătăţirea varietăţii şi opţiunilor de construire de elemente.
Alegerea articolelor vă permite să vă particularizaţi stilul de joc şi să vă construiţi propria metodă de a vă utiliza campionul, ceea ce nouă ni se pare întotdeauna interesant.
Asta e tot pentru acest episod de Previzualizare corecţii. Dacă vreţi să urmăriţi celelalte clipuri video ale noastre, vizitaţi youtube.com/riotgames.