Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Cred că unul din lucrurile ce diferenţiază campionii League of Legends este simpla creativitate.
Marc: Adorăm când încercăm să găsim frânturi de idei promiţătoare şi apoi să le punem în aplicare şi să le repetăm până când din idei se naşte un fantastic campion League of Legends:
Ryan: Iar magia vine din faptul că... suntem nebuni.
Jeff: Ne strângem cu toţii într-o cameră. Punem poze pe pereţi. Ne inspirăm de pe internet.
Ne inspirăm din orice amănunt ieşit din comun şi, ca un grup de oameni creativi, ne uităm la acest amănunt şi spunem:
„Ce putem crea din asta?“ sau „Dacă facem din acest detaliu cel mai măreţ lucru care ar putea deveni, fără nicio constrângere, ce ar fi acel lucru?“
LEAGUE OF LEGENDS
Marc: Cred că ceea ce defineşte cu adevărat jocul League of Legends din punctul de vedere al campionilor, este diversitatea acestora.
RETROSPECTIVA CAMPIONILOR:
DIVERSITATE
Ne străduim foarte mult să creăm o gamă de personaje unice şi diferite din punct de vedere tematic şi, în acelaşi timp, extrem de incitante.
MARC MERRILL, PRŞEDINTE/CO-FONDATOR
Brandon: Unul din lucrurile pe care dorim să le evităm sunt clişeele. Vom vedea o serie de ipostaze în care magul ia diverse forme.
BRANDON BECK, CEO/CO-FONDATOR
Nu vom vedea un vrăjitor cu barbă fugind de colo colo cu un toiag.
Dacă vorbim despre luptători, veţi vedea personaje precum Blitzcrank. Veţi vedea tipi precum Lee Sin.
Paul: Nautilus, Ziggs şi Lulu.
Adam: Warwick
Edmundo: Dr. Mundo
Ryan: Fiora
Eduardo: Ahri
Ryan: Brand
Eduardo: Wukong
Jeff: Teemo e magnific. Nu-l vei omorî pe Teemo. E prea rapid. E mult prea rapid pentru tine. Nu-l vei prinde niciodată.
Edmundo: Îi loveşti cu ceva unic, emblematic într-un fel.
Este o abilitate ce poate fi recunoscută, iar asta înseamnă foarte mult. Puteţi spune „E o fetiţă şi ursuleţul ei de pluş, bineînţeles. Toată lumea adoră personajele de tipul ăsta.“ Însă ursuleţul de pluş va creşte şi îţi va da multe bătăi de cap.
Tom: Cred că unul din campionii mei preferaţi a fost dintotdeauna Annie. Îmi place la nebunie cât de eficient funcţionează atenuările ei de ameţire.
Edmundo: Mie îmi place Fiddlesticks. Fiddlesticks, cred eu, a reprezentat opera mea de artă. Este unul din personajele care s-a născut dintr-o schiţă făcută pe fugă, în autobuz. M-am dat jos din autobuz şi m-am gândit...
WOW. Schiţa asta chiar arată bine. Am adus-o în studio şi toată lumea a început să se învârtă pe lângă ea, dacă ştii la ce mă refer.
Era unul din acele personale cu adevărat emblematice. Era uşor de înţeles povestea sa, însă comunicarea acesteia se făcea greu, deoarece nimeni nu îl mai trăise aşa ceva.
Marc: E uimitor *** această fetiţă întunecată şi ţicnită, care invocă un ursuleţ de pluş în flăcări
ar putea lupta alături de o sperietoare de ciori animată, de un bufon demonic şi de un monstru dintr-o altă dimensiune, însă toate acestea sunt posibile şi par chiar naturale.
Aceste lucruri sunt dificil de realizat, iar echipa a făcut o treabă fenomenală în a le duce la îndeplinire.
TEMĂ
Brandon: Unul din lucrurile care sunt foarte importante pentru noi este tema.
Un personaj are nevoie de o temă centrală.
Ar trebui ca, doar privind imaginea unui personaj, să ştii care vor fi abilităţile sale, ce ar trebui să facă în cadrul jocului.
Ar trebui să-ţi dai seama imediat de modul în care acesta va funcţiona şi rolul pe care îl va juca.
Marc: În cazul călugărului orb tema este un pic confuză, deoarece purta părul lung şi avea tatuaje cu tigri.
Erau câteva elemente care nu îi exprimau foarte bine caracterul.
Paul: Aşa că am convocat pe toată lumea la o şedinţă în cameră. Am pus pe jar toţi artiştii de creaţie şi i-am canalizat pe o singură direcţie: să ia un expert în arte marţiale şi să-l facă demn de League of Legends, iar unul dintre aceşti experţi a reuşit.
Între timp, Steven DeRose, care ulterior a continuat cu conceperea personajului respectiv, scotea prototipuri la foc automat, încercând tot felul de seturi inimaginabile,
dar, într-un final, ne-am adunat cu toţii şi, într-un timp destul de scurt, am creat personajul pe care îl doream.
Toată lumea a exclamat: „Dumnezeule! Există! E real!“, iar personajul astfel creat este în continuare unul dintre cei mai populari şi distractivi campioni. Suntem cu adevărat mândri de el.
Brandon: Ramus, Armudillo. Acesta poartă o cochilie groasă şi spinoasă. Dacă dai din greşeală de Ramus şi te hotărăşti să-l ataci, acesta îţi va returna daunele automat. Întregul său set este foarte unitar.
Este clar că poate îndura multe daune, este clar că poate returna daunele primite, este clar că se va rostogoli pe toată harta. Acesta este un exemplu de personaj unitar din punct de vedere tematic.
Paul: Un alt exemplu este Nocturne. Tipul e întruchiparea unui coşmar. Şi arată ca atare.
Se comportă ca atare, iar povestea sa, personalitatea sa, reflectă acest lucru. Cred că e foarte tare.
Marc: Vayne este un personaj extrem de atrăgător, şi are şi o arbaletă. E un fel de vânător, însă ceea ce caută să răpună este răul,
iar Vayne este incredibil de interesantă când face tumbe de-a lungul şi de-a latul hărţii, când devine invizibilă şi când îşi împunge adversarii şi-i fixează de perete cu săgeţile sale.
Este o experienţă cu adevărat unică să joci cu un astfel de personaj.
JUCĂTORI ŞI CREATORI
Jeff: Compania care creează jocul se implică cu adevărat şi aduce actualizări jocului. În plus, nu ratează nicio ocazie de a răspunde la feedback-ul primit.
Este ca un organism viu. Avem grijă de joc.
Este modul nostru de a trăi – ca jucători ce participă la un joc ce este actualizat în permanenţă.
În acest joc, cei care l-au creat şi cei care participă în fiecare zi pun mult suflet şi iubesc cu adevărat ceea ce se întâmplă, dorindu-şi ca totul să fie mereu mai bine.
Marc: Fiecare este concentrat la maximum, indiferent de rolul din cadrul companiei,
fie că este artist, creator sau administrator de sistem.
Adam: Bănuiesc că ne primim recompensa fiind fani ai acestui joc, nu-i aşa? Ne dorim foarte mult ca jocul să fie cât mai măreţ.
ADAM MURGUIA, DIRECTOR ARTISTIC
Dorim să fie cel mai bun joc care există, aşa că depunem toate eforturile pentru a transforma dorinţa în realitate.
Ryan: Ceea ce dorim să facem este să creăm o gamă variată de campioni,
astfel încât fiecare jucător să se îndrăgostească pur şi simplu de câţiva campioni în fiecare an,
în loc să avem un număr excesiv de mare de campioni, pe care lumea să-i îndrăgească într-un fel, dar pe care să nu-i adore cu adevărat.
Brandon: Calitatea se îmbunătăţeşte tot timpul. De îndată ce facem ceva bine în ceea ce priveşte un nou campion...
De îndată ce un nou campion ne arată că e în stare de un lucru nou, dintr-o dată ne dorim să facem acel lucru pentru toţi ceilalţi campioni.
Vrem să dăm timpul înapoi şi să înzestrăm fiecare campion cu inovaţia proaspăt descoperită, cu un stil vizual mai bun sau cu o tehnologie optimizată.
Marc: Una din filosofiile companiei este faptul că ne îmbunătăţim în toate sectoarele
şi ne mândrim cu acest lucru, suntem bucuroşi că putem oferi un joc mai bun şi un conţinut superior jucătorilor noştri.