Tip:
Highlight text to annotate it
X
În acest scurt video,
vă vom arăta *** am folosit animația
pentru a face jocul de cărți să opereze trucuri magice
în lecția TED-Ed despre sinestezie.
Sinestezia e o condiție neurologică
în care două sau mai multe simțuri sunt cuplate
pentru a crea o experiență cu totul nouă.
De exemplu, mulți sinesteți văd literele
și numerele în culori,
chiar și când sunt imprimate în negru.
Sau pot gusta anumite cuvinte.
De exemplu, închisoare are gust de șuncă.
Deoarece, în general, sinestezia înseamnă că
creierul cuplează două sau mai multe simțuri,
noi am pus pe perechi cărți de joc
cu simboluri unice,
colorate
și cu simboluri viscerale.
Am folosit apoi o tehnică de animație
numită „mișcare stopată”
pentru a manipula cărțile în moduri
care, altfel, ar fi imposibile din punct de vedere fizic.
Și pe măsură ce cărțile se întorceau,
se amestecau,
și alunecau,
am folosit un amestec de animație și realitate
pentru a ne asigura că simbolurile de pe cărți
și-au îndeplinit rolul de a explica nuanțele sinesteziei.
Acest tip de animație e foarte dificil de realizat
fără planificare în prealabil.
Un storyboard e o serie de imagini nemișcate
care servesc ca o hartă rutieră
pentru o animație de la început până la sfârșit.
Un animatic este un storyboard în mișcare.
Făcând acel animatic,
am putut revizui mișcarea digitală pentru fiecare cadru,
ceea ce ne-a permis să rezolvăm progresiv sincronizarea,
poziționarea camerei de filmat,
și, cel mai important,
orice provocare pe care am anticipat-o
în procesul final de animație.
De câte mâini ai nevoie să amesteci un pachet de cărți de joc?
Aici am vrut să evidențiem fiecare nucleotidă
din secvența ADN
și oprirea mișcării ne permite mai mult control.
Amestecând cadre individuale,
ne-am asigurat că fiecare carte
avea un timp controlat de expunere pe ecran,
în acest caz, 3 cadre,
iar plasarea cărților era consecventă.
Dar uneori 4 mâini nu sunt suficiente.
Folosim foarte mult această metodă în lecție,
toate mulțumită unui ingredient secret:
Play-Doh!
Modelând Play-Doh în piramide de diverse mărimi,
cărțile de joc pot fi ținute în poziții diferite,
păstrând mereu piramida suficient de mare
pentru a sprijini cartea,
dar destul de mică pentru a nu fi văzută
și a nu i se vedea nici umbra.
A face un film de animație
e similar cu o delicioasă prăjitură cu straturi.
E la latitudinea animatorilor
să creeze multe planuri, sau straturi.
Folosirea ecranului verde
ne dă posibilitatea de a filma elemente individuale în mișcare,
și de a asambla ulterior acele straturi
unul deasupra celuilalt.
Folosind un sofware, am scos culoarea verde,
și în fundal
și la Play-Doh.
Așează cărțile una peste alta,
adaugi mâinile,
introduci un fundal,
și dacă ți-ai planificat „ingredientele” cu grijă,
totul ar trebui să se potrivească.
Ia, deci, niște damil de pescuit,
lipici,
bandă,
bețișoare,
și orice altceva poți găsi.
Ne-ar plăcea să vedem că-ți faci propriile
iluzii animate.