Tip:
Highlight text to annotate it
X
Salut şi bun găsit la cel mai nou podcast Seafight.
Câţiva membri ai echipei au vizitat recent muzeul maritim din Hamburg
şi au fost conduşi de un ghid la cea mai nouă expoziţie a muzeului.
Evenimentul i-a inspirat pentru toţi pentru viitor
şi ne-a confirmat faptul că multe dintre aspectele jocului şi articolele din Seafight
sunt reprezentări foarte realiste în raport cu ceea ce se cunoaşte din istoria milenară a navigaţiei.
Ne referim în special la echipamentele esenţiale de navigare precum vele
sau diferite tipuri de arme folosite, precum tunuri şi harpoane.
Şi să nu uităm de jurnalul de bord.
Acum, ne-am întors la birou, unde i-am invitat pe game designeri şi pe producător
să vă spună câte ceva despre noutăţile care vă aşteaptă în următoarele săptămâni şi luni.
Salutări, piraţi, azi vrem să vă vorbim despre ceea ce avem planificat sau avem în lucru
şi vreau să încep cu un aspect super interesant!
Avem de gând să eliminăm statisticile din designul navelor,
ceea ce înseamnă că primiţi navele în stare brută
şi veţi avea posibilitatea să le echipaţi pentru a deveni ceea ce doriţi.
De exemplu, veţi putea ataşa statistici ofensive sau defensive la designul de navă, dacă aveţi nevoie pentru o ocazie specială.
Asta ar fi cea mai amplă îmbunătăţire la care lucrăm acum.
Altă funcţie la care lucrăm este eventul tâlharilor.
În timpul acestui event puteţi dobândi anumite realizări, îndeplinind sarcini simple care vă oferă puncte de bătălie.
De asemenea, puteţi deveni tâlhari luând un anumit articol.
Dacă ajungeţi tâlhari, puteţi primi puncte de bătălie suplimentare scufundând alţi jucători.
Dar primiţi puncte de bătălie şi doborând alţi tâlhari.
Pe de o parte deveniţi vânători, pe de altă parte deveniţi vânat.
Una dintre funcţiile la care lucrez momentan este Sistemul Diplomatic al Ghildelor.
Acest sistem vă va oferi pe site instrumente pentru organizarea ghildei,
formarea alianţelor, a pactelor de neagresivitate şi pentru declararea unui război.
În ce priveşte clientul, vă va oferi posibilitatea de a distinge între aliat şi inamic
şi va face mai interesante luptele pe mările Seafight.
O altă sugestie a voastră a fost să îmbunătăţim eventul Turnir.
Şi o vom face în aşa vel încât vor exista câştigători în fiecare zi
şi vor fi mai mulţi câştigători la sfârşitul eventului.
Deci nu va mai fi o singură persoană care câştigă eventul.
După *** vedeţi, urmează să implementăm câteva actualizări interesante în viitorul nu prea îndepărtat.
Cam atât pentru astăzi. Sperăm că v-a plăcut podcastul nostru şi vă aşteptăm şi data viitoare.
Pe curând. �