Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Grafica generată pe computer e o resursă valoroasă, căci ne permite să le dăm viaţă campionilor noştri.
Ne permite să ne apropiem de campionii noştri într-un mod lipsit de constrângeri.
Thomas: Ştim că fiecare campion are mişcări unice, caracteristice, recunoscute de jucătorii noştri.
Aşa că încercăm mereu să fim cât mai autentici posibil şi cât mai apropiaţi de joc.
Vom încerca să obținem asta.
Brandon: Ca artişti, un lucru dificil este
că nu putem lua ce se întâmplă în joc şi să-l interpretăm literalmente.
Garen este un exemplu perfect.
Dacă Garen s-ar învârti tot timpul, am avea ceva ce ar părea desen animat.
Am văzut decupată scena cu Garen şi nu avea rotirea.
Garen nu este Garen dacă nu se învârte.
Aşadar, *** putem face o rotire care nu e chiar o rotire?
Atunci s-a ridicat Brad şi a făcut ce ştie el mai bine.
Brad: M-am ridicat şi am zis: "Ar putea să arate aşa!"
M-am mişcat repede, am lovit scaunul de perete, am lovit peretele ăsta
şi în tot acest timp Brandon ţipa: "Da, da, da!"
Şi asta e fost tot, aşa s-a născut.
Aşa că m-am aşezat şi am început să desenez rapid deasupra animaţiei propriu-zise.
Adam: Am făcut şi refăcut multe variante pentru a-l face pe Garen să pară autentic, dar într-un fel nou.
Era ușor diferit față de ceea ce se întâmplă în joc, dar foarte potrivit pentru CG.
Brandon: Un alt exemplu este când TF îl atacă pe Fiddle.
Iniţiază atacul cu o carte galbenă.
Dacă există şansa de a păstra mişcarea autentică, merită efortul.
Brad: De ce nu motion capture?
Dacă încercăm să inspirăm realism şi credibilitate, atunci de ce nu captăm mişcările prin programe şi instrumente speciale?
Nici măcar cel mai atletic om din lume n-ar putea realiza mişcările pe care le vrem pentru Twisted Fate.
Ryze... Ryze sare 3 metri în aer pentru a trece peste un stâlp de 400 de tone.
Voiam posibilitatea de a forţa corpul când era nevoie,
să creăm lucruri pe care să le simţi fără să le vezi.
De exemplu, dacă pui pauză, spatele este rupt.
E rupt complet şi el este dezechilibrat.
Dar nu vedeţi că şira spinării este forţată, însă simţiţi cât este de puternic.
Thomas: Personalitatea este incredibil de importantă atunci când creăm aceşti campioni.
Rylan: Annie e un campion tare pentru că este un personaj cu două feţe.
E foarte drăgălaşă şi adorabilă, cu un aspect exterior inocent,
dar ştii că are această latură demonică, ciudată în interior.
Am decis că avem nevoie să filmăm materiale video de referinţă şi să venim cu nişte idei.
Aşa că o colegă de-a noastră de la Riot, Christina Wun, s-a oferit să ne facă nişte materiale de referinţă.
Şi a făcut o treabă atât de bună,
încât animatorul are lucra la personaj a luat filmuleţul şi l-a folosit pentru Annie.
Este interpretat sclipitor. Pur şi simplu a prins viaţă şi a devenit un moment foarte tare.
Brandon: Am pus atâtea detalii minunate în grafica pe computer încât, indiferent de câte ori o urmăreşti,
vei descoperi de fiecare dată ceva nou.
Poate veţi observa că sabia din aspectul "Tryndamere cu sabia blestemată" chiar respiră pentru o fracţiune de secundă.
Poate veţi observa că limba lui Tibbers, când e lângă Annie, chiar fâlfâie, animată manual.
Credem că astfel de detalii adaugă puţină magie experienţei.
Thomas: Pentru noi, CG este un dar pentru jucători,
iar noi ştim că jucătorii îşi doresc să vadă *** campionii prind viaţă.
Brandon: Ne-am propus să dezvoltăm personajele, locurile şi povestea lumii noastre
şi, momentan, simţim că doar am început timid.