Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bine aţi venit la "Prezentarea campionului League of Legends", cu Jinx, dezastrul ambulant.
Jinx este un ţintaş ce luptă de la distanţă. Ea înţelege prin distracţie provocarea de daune imense pentru a-i face în ciudă lui Vi, poliţista care nu prea reuşeşte să o prindă.
Jinx: "E o ratată, o plângăcioasă și-o lașă! TaTaTaTaTa!"
Impulsivă şi spontană, Jinx aduce haosul pe câmpul de luptă sub formă de gloanţe şi bombe.
Abilitatea pasivă a lui Jinx este „Entuziasmează-te!“
De fiecare dată când reuşeşte o ucidere sau participă la distrugerea unui campion sau a unei structuri, Jinx primeşte o creştere masivă a vitezei, valoare ce scade peste câteva secunde.
Dar Jinx e nerăbdătoare.
Dacă ţinta ei nu moare imediat după ce ea i-a provocat daune, nu i se declanşează abilitatea pasivă.
„Entuziasmează-te!“ îi oferă lui Jinx o creştere utilă a vitezei, pentru a se retrage după forţarea turetelor sau uciderea inamicilor ce încercau să fugă.
Jinx are două arme principale pentru atacurile de bază: mitraliera „Pac-Pac“ şi lansatorul de rachete, „Bubuilă“.
Activând „Schimbăm foaia!“, aceasta poate schimba cele două arme.
În mod implicit, Jinx îşi foloseşte mitraliera pentru atacuri de bază şi fiecare lovitură îi sporeşte viteza de atac. Acest bonus se poate cumula de maxim trei ori.
Când trece la lansatorul de rachete, are rază de acţiune mai mare şi provoacă daune colaterale în jurul ţintei, însă fiecare rachetă folosită consumă mană şi nu mai primeşte bonusul de viteză de atac.
Când îl foloseşte pe „Bubuilă“, cumulurile mitralierei se consumă unul după altul, dar dacă revine la mitralieră înainte ca aceste cumuluri să se termine, are în continuare buff-ul.
De asemenea, „Bubuilă“ poate aplica lovitura critică, provocând daune critice complete tuturor inamicilor loviţi de explozie.
Deşi are raza de atac mai mică, mitraliera provoacă daune pe secundă foarte mari, fiind perfectă pentru distrugerea turetelor şi a obiectivelor.
Daunele colaterale şi raza mare a lansatorului de rachete îl fac mai util pentru distrugerea valurilor de minioni şi pentru hărţuirea inamicului.
„Zap!“ este o lovitură abilă cu rază lungă de acţiune.
Jinx rămâne imobilizată cât timp îşi încarcă pistolul electric, înainte de a îndrepta explozia spre direcţia ţintă, afectând primul inamic lovit.
„Zap!“ provoacă daune mari, o încetinire semnificativă şi dezvăluie pentru scurt timp ţinta afectată, dar poate fi dificil de nimerit deoarece inamicii pot vedea raza înainte ca „Zapper-ul“ să se declanşeze.
Cu o bună sincronizare, „Zap“ este o vrajă foarte eficientă din punctul de vedere al daunelor provocate, potrivit pentru hărţuirea adversarilor de culoar.
Când foloseşte „Fălci de foc“, Jinx aruncă trei grenade-capcană consecutiv, care explodează după câteva secunde, provocând daune magice tuturor inamicilor prinşi de răbufnire.
Când un campion inamic calcă pe „fălci“ armate, acestea vor exploda pe loc şi îi va ţintui pentru o scurtă perioadă de timp.
Un campion inamic poate declanşa o singură explozie, chiar dacă a călcat pe mai multe „fălci“.
„Fălci de foc“ nu are timp de canalizare, aşa că Jinx poate folosi cu uşurinţă abilitatea când este în mişcare.
Însă au şi un timp de montare scurt, aşa că nu se vor detona pe loc atunci când sunt aruncate direct spre un campion inamic.
„Fălci de foc“ oferă, de asemenea, vizibilitate, aşa că Jinx le poate arunca peste un zid sau în tufişuri pentru a da de urma adversarilor.
La nivelurile inferioare, poţi folosi „Fălci de foc“ în schimbul de focuri cu inamicii şi pentru a-i împinge departe de valul de minioni.
Abilitatea supremă a lui Jinx este „Super mega racheta morţii!“.
Jinx lansează o rachetă uriaşă cu rază de acţiune generală care explodează numai în contact cu un campion inamic, provocând daune din magie tuturor inamicilor din zonă.
Pentru a face şi mai distrugător efectul vrăjii, racheta capătă viteză şi daune sporite dacă ajunge mai departe şi provoacă daune bonus în funcţie de viaţa lipsă a fiecărui inamic.
Deoarece abilitatea „Super mega racheta morţii!“ acţionează pentru a ucide, este perfectă pentru ţintirea unităţilor cu nivel scăzut de viaţă de pe hartă.
Pe culoar, Jinx poate ieşi învingătoare în dueluri comutând între „Pac-Pac“ şi „Bubuilă“, lovind cu mitraliera, apoi trecând la rachete pentru rază de atac mai lungă.
Raza de acţiune deosebită a lui Jinx face din ea un luptător pe culoar foarte agresiv.
Jinx poate folosi „Zap“ şi rachete pentru a-şi răni adversarii, chiar şi când aceştia încearcă să rămână într-o zonă sigură sub turete.
Stând exact lângă valul de minioni, Jinx poate găsi oportunităţi de a folosi „Zap!“, utilizând apoi lansatorul de rachete pentru a continua cu daune suplimentare.
Cu atacurile ei repetate, le împinge de pe culoar pe Caitlyn şi pe Leona, crescându-şi avantajul de aur şi de experienţă.
Când te retragi dintr-o luptă, încearcă întotdeauna să loveşti inamicii de la distanţă.
Aici, Jinx aruncă „Fălci de foc“ pentru a-l imobiliza pe Nautilus şi pe Leona,
apoi foloseşte „Zap!“ de la o distanţă sigură în timp ce aliatul ei vine să se alăture luptei.
Deşi este departe, Jinx nu renunţă.
Şi mai important: ştie că poate lua distanţa potrivită pentru a folosi încă o dată „Zap!“ atunci când ajunge Karma.
După ce o elimină pe Caitlyn, Jinx acţionează rapid din nou datorită „entuziasmului“.
Jinx este deosebit de ucigătoare când e aproape de o turetă cu nivel de viaţă scăzut.
În acest caz, inamicii Lux și Ezreal îi subestimează capacităţile de ucidere, retrăgându-se sub turetă în speranţa că-i vor evita atacurile.
Exact când cade tureta, Jinx devine „entuziasmată“, accelerează pentru a mai reuşi ucideri.
Fizz ajunge târziu pentru a contracara ambuscada, deoarece cele două ucideri îi resetează pasiva.
Din nefericire pentru peşte, Jinx foloseşte „Fălci de foc“ pentru a-l prinde în capcană şi a întoarce soarta luptei.
Pentru Jinx, cheia succesului în luptele de echipă este ajutarea la decimarea a câte unui inamic pe rând.
Izolându-l pe Maokai cu „Fălci de foc“, Jinx reuşeşte o participare la ucidere, devine „entuziasmată“ şi se repede în grabă după Nami, pentru a o prinde în capcană şi a înscrie încă o ucidere pentru echipă.
„Entuziasmându-se“ din nou, îşi continuă urmărirea, foloseşte „Zap!“ asupra Tristanei pentru încă o participare la ucidere şi se grăbeşte spre baza inamică, în ofensivă.
Cu raza de acţiune al lui Jinx, să te apropii de turetă pentru a reuşi o ucidere nu înseamnă neapărat să te pui într-o situaţie periculoasă.
Folosind raza lungă de acţiune a abilităţilor „Zap!“ şi „Super mega racheta morţii!“, îl urmăreşte pe Ezreal până la bază şi reuşeşte să scape imediat.
Deşi este riscant de utilizat, mitraliera lui Jinx îi oferă un potenţial de duelare surprinzător, de la distanţă mică.
Când este surprinsă atacând singură o turetă, Jinx foloseşte „Fălci de foc“ pentru a o prinde în capcană pe Elise şi termină de distrus tureta pentru a căpăta viteză.
După ce încearcă să folosească „Zap!“ asupra reginei păianjen şi scapă, Jinx nu poate scăpa nevătămată şi e obligată să lupte sau să moară.
Aici „Pac-Pac“ devine foarte util, căci Jinx atacă atât de rapid încât își poate plimba eficient adversarii.
Folosindu-şi abilitatea supremă pentru a o executa pe Elise când aceasta are nivelul de viaţă scăzut, Jinx reuşeşte să întoarcă lupta în favoarea ei.
Deşi poate provoca daune foarte mari de aproape, Jinx este prea fragilă pentru a intra într-o luptă de echipă mare cu mitraliera.
Păstrând distanţa în această luptă cu Baronul, foloseşte „Fălci de foc“ şi rachete, aplicând lovitura critică asupra mai multor adversari din câteva lovituri.
Raza impactului rachetelor şi raza suplimentară îi permit să stea la o distanţă sigură şi să reuşească o ucidere triplă.
Lui Jinx îi lipseşte mobilitatea la începutul luptelor de echipă, dar compensează acest atribut cu utilitatea şi daunele ridicate.
Folosind „Fălci de foc“ pentru a scăpa şi a utiliza „Zap!“, Jinx aruncă apoi „Super mega racheta morţii!“ pentru a-i doborî pe cei trei adversari grupaţi.
Folosind viteza sporită oferită de „Entuziasmează-te!“, o poate prinde pe Elise și fugi de Ziggs, pentru a folosi „Zap!“ şi a reuşi o ucidere dublă.
Jinx este întruchiparea conceptului de tun fragil, aşa că alege să o construieşti în jurul daunelor din atac, loviturii critice şi vitezei de mişcare.
Construind „Sabia infinitului“ în combinaţie cu „Dansatorul-fantomă“ sau „Cuţit static“,
vei obţine viteza de mişcare de care ai nevoie pentru a-i prinde mereu pe picior greşit pe adversari,
aplicând în acelaşi timp lovituri critice imense prin daunele colaterale provocate de „Bubuilă“.
La capitolul rune, încearcă însemne de daune din atac, sigilii de armură, glife de rezistenţă la magie şi chintesenţe de furt de viaţă.
Ca măiestrii, încearcă 21/9/0, luând daune fizice, viteză de atac şi lovitură critică în atac şi viaţă şi armură suplimentare în apărare.
Ca vrăji de invocator, încearcă „Flash“ cu „Barieră“ sau „Purificare“.
Ambele alegeri o vor ajuta pe Jinx să se repoziţioneze şi să supravieţuiască în lupte grele.
Mulţumim că ai urmărit „Prezentarea campionului: Jinx“.
Abonează-te la canalul YouTube Riot Games şi lasă-ne comentariile sub materialul video.